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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 戦慄の兵威 UNIT U-S155 白 3-6-3 R 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】 (防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「サイコミュ(3)」の効果を使用する。 宇宙 地球 [7][5][6] 合計国力6のPS装甲(X)ユニット。 この国力帯のPS装甲ユニットでは、唯一1枚制限のテキストを持たない。 そのため、ストライクフリーダムガンダムやデスティニーガンダムに比べて防御力が低くデザインされている。 プロヴィデンスガンダムの発展後継機という設定である。 プロヴィデンスガンダムが事実上ラウ・ル・クルーゼ専用であったのに対し、これはストライクフリーダムガンダムと同じ(自動A)のテキストの持っているため、乗り手を選ばない。 強力なNTキャラクターに乏しい白の単色デッキであっても、十分にサイコミュを活用できるだろう。 また、二つめのテキストがこのユニットの最大の特徴である。 手札をコストにして、全ての敵軍ユニットにサイコミュ(3)をばら撒く。エリアも問わずタイミング的にブロッカーの除去にもなる。 相手のデッキ次第ではこのカード一枚で場が逆転、そのまま封殺しながらゲームエンドにまで持ち込んでしまえるだろう。 廃棄したカードを利用するフリーダムガンダム(ミーティア装備)や、ジャスティスガンダム(ミーティア装備)とのシナジーも期待できる。 ただし通常のサイコミュと違い、出撃していなければプレイ・解決できない点は注意が必要である。 アスラン・ザラ《17th》やアンタッチャブルキャラを乗せるなどして、アクシズからの使者や凌駕などへの対策を準備しておきたい。 もちろん、通常のサイコミュテキストにも有効なバウンスへの対策も忘れてはいけない。 「サイコミュ(3)の効果を使用する」能力は、キャラクターがセットされていなくても使用可能。(Q A528参照) パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。 ブースター版はパズルカードである。デスティニーガンダム《18th》のイラストとつながる。
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レジェンド・オブ・ハート(アニメ) 通常魔法 ライフポイントを1000ポイント支払い、 自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体を生贄にして発動する。 自分のデッキ・手札・墓地から「ティマイオスの眼」「クリティウスの牙」 「ヘルモスの爪」をそれぞれ1枚ずつゲームから除外し、 自分のデッキ・手札・墓地から「伝説の騎士 ティマイオス」「伝説の騎士 クリティウス」 「伝説の騎士 ヘルモス」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。 デッキ圧縮 リクルート 戦士族補助 蘇生 魔法 同名カード レジェンド・オブ・ハート(OCG) 関連カード 伝説の騎士 クリティウス(アニメ) 伝説の騎士 クリティウス(OCG) 伝説の騎士 ティマイオス(アニメ) 伝説の騎士 ティマイオス(OCG) 伝説の騎士 ヘルモス(アニメ) 伝説の騎士 ヘルモス(OCG) クリティウスの牙(アニメ) クリティウスの牙(OCG) ティマイオスの眼(アニメ) ティマイオスの眼(OCG) ヘルモスの爪(アニメ) ヘルモスの爪(OCG)
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ローマンレジェンド(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - バランス ダート SS☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 435 653 218 得意/苦手/得意 1,700m~2,000m/2,000m 99 1958 2610 761 スキル ダートの転生(1ターンの間ダートタイプのスピードが2倍)/- Lスキル 地の恵み(【効果1】地属性の馬のスピード・勝負根性が1.8倍になる。)/- 入手方法 イベント限定
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今日 - 合計 - レジェンド オブK-1 グランプリ'96の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時25分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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レジェンドガンダム レイ [部分編集] 第7弾 ACE 07D/A VT033S 2-紫0 (敵軍配備フェイズ)[茶1]/[白1]:敵軍は、このターン、自分の部隊を1つしか出撃させる事ができない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[2]:このカードが出撃している場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コイン2個を乗せる。 紫-NEX-A [5][2][5] 「ARCIVE OF LEGEND」に収録したネグザレアの1枚。 茶と白に対応したACEで、第3テキストは自身が出撃していて、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットの戦闘力をパンプダウンするコイン2個を乗せられる事。 「ARCIVE OF LEGEND」のACE一覧 ()内は第1テキストに対応する色を示す。 ガンダムF91&シーブック(青、赤) ガンダム&アムロ(青、赤) ジオング&シャア(緑、黒) ラフレシア&カロッゾ(緑、黒) レジェンドガンダム レイ(茶、白) ガンダムDX&ガロード(茶、白)
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真エスターク このページはレジェンドモードで敵として登場する真エスタークについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP(1Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6500 894 148 134 79 つよい よわい 打撃 なし 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 帝王の怒り 爆発 敵単体 特技・2回攻撃 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 じごくのごうか 炎 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略 帝王の怒りが非常に強力な2回攻撃なので爆発攻撃に弱い仲間は厳禁 1ターン目は王者のマントよりドラゴンオーブを使った方が確実 できればミルドラース、真ミルドラース戦から勇気を引き継いでおきたい レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 じごくのごうか 帝王の怒り ブレス/特技 炎/爆発 2 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 打撃/風・暗黒 3 マヒャド 帝王の怒り 呪文/特技 氷呪文・暗黒呪文/爆発 4 いてつくはどう じごくのごうか ×/ブレス 全ての効果を打ち消す/炎 5 いてつくはどう 地獄の竜巻 ×/特技 全ての効果を打ち消す/風・暗黒 6 マヒャド 帝王の一撃 呪文/物理 氷呪文・暗黒呪文/打撃 ↑ブレスだから耐性が高くないと元の威力直撃ですからね。暗黒混じってないし他はかしこさやみのまもりの高さである程度抑えれますけど、技の威力設定もきっと高めなのでしょう。 -- (名無しさん) 2010-06-20 13 29 20 天帝、しのび、聖女、しにがみのきし、ナイトリッチで討伐成功。少しゆうき持ち越して、1ターン目じごくのごうか、2ターン目地獄の竜巻、3ターン目つばぜり合い、4ターン目ドラゴンオーブでじごくのごうかに耐え、5ターン目にモンスター呼びでフィニッシュ。3200くらいだったから結構ギリギリ。 -- (名無しさん) 2010-06-23 22 39 48 1ターンにドラゴンオーブ、3ターンつばぜり合いの正攻法が一番やりやすいです。個人的ですけど。 -- (ショウ) 2010-07-01 00 22 32 ゲリュオンだとじごくのごうか900位やっぱ若熱 -- (名無しさん) 2010-07-07 13 28 36 ↑すみません。じこくのごうかやっぱり灼熱入っているよ。 -- (名無しさん) 2010-07-07 13 31 25 ↑炎と灼熱は同じようなもの(炎に弱くて灼熱普通でも同じようなダメージで灼熱がちょい少なめ)だから -- (勇者の友達) 2010-07-13 09 19 52 真になって雷が通らなくなったが、打撃耐性が低下している模様。それでも通常より大きく上昇したHPは脅威。 -- (名無しさん) 2010-07-22 21 22 00 ↑2全然違う。 -- (名無しさん) 2010-08-10 16 00 25 ビクトリーレジェンド5最後に登場 1~4ターン目の行動パターンはアーケードと同じ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 41 34 5ターン目は、帝王の怒りor地獄の竜巻のようです。 -- (早苗) 2010-10-23 09 48 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/353.html
RS-333 レジェンドマジレッド 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:4500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「マジレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:レッド/男/魔法/レジェンドフォーム テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】「SP1」 これはアタックするとき、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 対応FAQ なし
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レジェンド・カードシステム 2008年10月、「フォースセンチュリー ベーシックパック?」発売と同時に適用開始される。2008年10月では再録されていない「ファーストセンチュリー」の全カードが既存の公式戦で使用不可能になる。恐らく今後も新しいセンチュリーのベーシックセットが発売になる度に適用になると思われる。 これは古くから遊んでいたプレイヤーと新規プレイヤーとの間に差が開きすぎないように行われる救済措置という意味がある。一昔前に発売されたカードセットは一定期間が過ぎると生産が終了し、時間が経つにつれて入手が困難になってしまうという事情があるからだ。 レジェンド・カードは「Magic The Gathering」で言うところの「スタンダード落ち」に相当する。このことから所謂スタンダード(フォーマットの正式名は未定)は3年分の商品ブロックで構成され、1年単位で古い1ブロックがレジェンド扱いになっていくと思われる。 採録がなされたファースト・センチュリーのユニット 特攻戦鬼韋駄天丸 ウンバ・ウンバ シャイニングテイル・ドラゴン 爆砕の魔炎バーン ライトニング・スナイパー フ・フーンダ 殺意の魔煙キラー ダンシング・パペット 真夜中の狩人ミュラー 魔少年ダミアン 夢見る人形エリザベス 踊り子の靴 モンスター・モスキート 玩具商人ペンギン・ポー サイレンススラッシュ 宝石商人ファルコン・ケン 濃霧の魔氷フォッグ シーホースルドルフ 金砂の魔女 グレン・リベット 煌く鋼糸の乙女 レモンハート 轟く斧の乙女 聖騎士ホーリー・アロー カオスビースト・グリフィン 兎娘キューティ・バニー 象砲手バルカン カオスビースト・ゲンブ カオスビースト・スキュラ 蜘蛛の巣をまとうフェアリー ヤマブシ・ドリアード 採録がなされたファースト・センチュリーのベース 歴戦の城砦 瘴気の渓谷 魔王の城 海底都市アトランティス クリスタル・フォートレス 密林の孤城 採録がなされたファースト・センチュリーのストラテジー トロール流砲撃術 ルビー・ソウル ドラゴン・ブレス 絨毯爆撃 ジェット・ソウル 失恋の痛み 冥王の鈎爪 真夜中のダンスパーティー サファイア・ソウル 益々繁盛 差し押さえ命令 パラドクス・ストーム ガーディアン・ソウル ダイヤモンド・ソウル 神々の雷 エメラルド・ソウル 誕生の宴 ケイオス・ハンド
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詰めデュエル:詰めデュエル1 アクロバットモンキーを召喚(ジェリービーンズマンだと奈落の落とし穴で除外されてしまう) そのままモンスター2体で攻撃
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/237.html
デュエルとは? 聖宝を他のプレイヤーから奪い聖宝を集めて宝箱を開けるのが目的 聖宝は一つにつき3回まで集められる(宝箱を開けられる) 一人では集まらない(他のプレイヤーから奪う必要がある) 宝箱の二個目がメタルスライムなので合体することでメダル稼ぎができる。 序盤では大いに役に立ちますが基本的にグリフォン任せになるので、弱い敵を探すのに苦労します。 受けたダメージの10%程度の兵力が減少するので気をつけましょう。 ここで入手出来るRカードは他では手に入りません。 酒場を作ることで待機時間を減らせますが序盤はレベルアップ出来ない、増やせないで効果無し。 上級者にはそもそもそんな効果要りません。 酒場は後回しにしましょう。